2009/11/01
[お知らせ]
・諸事情により、スクリプトのリクエスト受付を全面的に停止中です。
・プライベートで死亡フラグ乱立中のため、あまり更新できません。
- 「RPGツクール -> テクニック」を更新
- VX-RGSS2【スキル】≪パッシブスキル≫ 更新
- レベルアップ時の処理を軽量化。
- VX-RGSS2【特殊システム】≪多人数パーティ≫ 更新
- 全滅時の自動出撃機能を追加。
# ○○が馬車から飛び出した!的な。 - VX-RGSS2【戦闘システム】≪オーバードライブ≫ 更新
- ≪多人数パーティ≫ の新機能に対応。
- VX-開発用プロジェクト V0.32 を公開
- # ≪戦闘画面改造≫ の RC 版のようなそうでもないような。
# >> 興味がある方はどぞ
# 問題がなさげなら次回あたりリリースの予感。
2009/09/27
- 「RPGツクール -> テクニック」を更新
- VX-RGSS2【戦闘システム】≪オーバードライブ≫ 更新
- 定数名の記述ミスを修正。
2009/09/26
- 「リンク集」を更新
- 「Tinkle-POP」様へのリンクを追加
- ファンタジー RPG『True Fantasia』体験版公開中です。
- 「RPGツクール -> テクニック」を更新
- VX-RGSS2【ステート】≪不死身ステート≫ 公開
- 不死身状態になるステートを作成します。
- VX-RGSS2【戦闘画面】≪敵HPゲージ≫ 公開
- 敵の HP をゲージで表示します。
# ≪汎用ゲージ≫ 推奨。
>> スクリーンショット - VX-RGSS2【基本機能】≪汎用ゲージ≫ 更新
- ≪敵HPゲージ≫ に対応。
- VX-RGSS2【メニュー】≪拡張ステータス画面≫ 更新
- プロフィール中でのメッセージウィンドウ用制御文字の使用に対応。
- VX-RGSS2【装備】≪スキル習得装備≫ 更新
- 必要 AP = 0 のスキルを使用できないことがあるバグを修正。
- VX-RGSS2【ステート】≪反射ステート≫ 更新
- 貫通ステートを追加。
一部のタイプミスを修正。 - VX-RGSS2【特殊システム】≪パラメータ振り分け2≫ 更新
- 限界まで振り分けた際、パラメータ表示が狂うバグを修正。
- VX-RGSS2
【特殊システム】≪多人数パーティ ≫ 更新
【戦闘システム】≪個別戦闘コマンド≫ 更新 - ≪戦闘画面改造≫ に対応。
# 肝心のブツは未公開。 - VX-RGSS2【戦闘システム】≪オーバードライブ≫ 更新
- ゲージの全消費機能を追加。
# 消費量が多いほど強くなったり。 - VX-開発用プロジェクト V0.31 を公開
- # ≪戦闘画面改造≫ をβ版的に組み込んでみたり。
# >> 興味がある方はどうぞ
2009/09/13
- 「ソフトウェア」を更新
- 『RGSS Extension Library V0.50』公開
- フォント読み込みルーチンを強化。
テキストサイズ取得処理を色々と変更。
# 今まで na, fast のフォントが狂ってた場合は直るかも。
- 「RPGツクール -> テクニック」を更新
- XP-RGSS【ステート】≪ステートアイコン表示≫ 更新
- [正常] 時のアイコン表示機能を追加。
- XP-RGSS【特殊システム】≪多人数パーティ≫ 更新
- 固定メンバーの並び替えを禁止してもCボタンで並び替え可能なバグを修正。
- XP-RGSS【応用機能】≪RGSSデバッガ≫ 更新
- 単独導入時、所持金変更で落ちるバグを修正。
- XP-開発用プロジェクト V2.22 を公開
- XP/VX-RGSS【描画機能】≪ビットマップ拡張≫ 更新
- text_size_na を追加。
# TRGSSX.dll 最新版のみ対応。 - VX-RGSS2【ステート】≪優先度0を隠す≫ 公開
- 表示優先度 0 のステートを隠します。
# XP と同じ仕様に。 - VX-RGSS2【ステート】≪無敵ステート≫ 公開
- 無敵状態になるステートを作成します。
- VX-RGSS2【マップ】≪ミニマップ≫ 更新
- ミニマップの生成を高速化。
巨大マップでのメモリ消費量を削減。
# 500x500 でもいける予感。 - VX-RGSS2【スキル】≪遅延スキル≫ 更新
- 遅延スキルが発動しなくなるバグを修正。
- VX-RGSS2【スキル】≪パッシブスキル≫ 更新
- 発動条件が正常に反映されないことがあるバグを修正。
- VX-RGSS2【スキル】≪スキルCP制≫ 更新
- 同時セット不可時の操作性を向上。
# 言われても分からないかもしれないくらい微妙。 - VX-RGSS2【ステート】≪反射ステート≫ 更新
- 反射タイプ指定機能を追加。
# 「追い風」的なスキルも。 - VX-RGSS2【ステート】≪スリップダメージ拡張≫ 更新
- 定数の記述ミスを修正。
- VX-RGSS2【戦闘システム】≪カウンター≫ 更新
- 反撃条件を無視して反撃することがあるバグを修正。
- VX-開発用プロジェクト V0.30 を公開
2009/09/04
- 「ソフトウェア」を更新
- 『RGSS Extension Library V0.42』公開
- 自動縮小時の画質を調整。
# fast の画質が微妙に良くなったりそうでもなかったり。
- 「RPGツクール -> テクニック」を更新
- XP/VX-RGSS【描画機能】≪ビットマップ拡張≫ 更新
- 元の draw_text を呼び出す機能を追加。
# 競合等で一部だけ na や fast を使いたくないときに。 - VX-RGSS2【ステート】≪反射ステート≫ 公開
- 相手の攻撃を跳ね返すステートを作成します。
>> スクリーンショット - VX-RGSS2【メニュー】≪拡張ステータス画面≫ 更新
- 命中/回避/クリティカル率表示を追加。
- VX-RGSS2【スキル】≪遅延スキル≫ 更新
- ≪DQ特技風スキル≫ の「かばう」に対応。
- VX-RGSS2【スキル】≪DQ特技風スキル≫ 更新
- 「かばう」を追加。
- VX-RGSS2【スキル】≪スキルCP制≫ 更新
- スキル設定画面のヘルプに初期値を設定するタイミングを変更。
- VX-RGSS2【アイテム】≪アイテム分類≫ 更新
- 戦闘時の分類に対応。
直接各カテゴリを開く機能を追加。 - VX-RGSS2【ステート】≪スリップダメージ拡張≫ 更新
- 歩行ダメージでの戦闘不能可否設定を追加。
- VX-開発用プロジェクト V0.29 を公開
※ 9/27 ~ 11/1 分です。
- > >米数パネェ やはりというかなんというか・・・見事に連休の序盤に集中してメッセージ付きの拍手が来ていますネw
> ボス! 拍手のメッセージが休みの最初に集中してるでありますな('◇')ゞ まあ、がんばってくださいであります('◇')ゞ
> 米数パネェワロタwwwww100を軽く超えてるwwwww
> 米数パネェ Sugeeeeee! lol
> 銀週間恐るべし((((;゜Д゜)))
> 1日経過しても更新ちうのままとは……恐ろしい分量だことw
> メッセージ数、多すぎ(´∀`)
> メッセージ枚数おそるべし・・・
> ホントに米数パネェ!
> すばらしいスクリプトの数々とメッセージの枚数ですね。
> 米数パネェのまま、ついに10月になってしまうとは恐ろしい・・・
> なんという米数! そして、更に増える?
> 凄まじいメッセージですな。がんばってください。更新。
> 枚数がぶっちぎりだZE☆って感じですな。
> Message ga Death?
> 米数パネェとかなったまま、1週間すぎましたが、大丈夫ですか・・・? ^^;
> 米数パネェ、恐るべし。 未だに終わっていないのか・・・
> 拍手レスが更新ちうのまま、半月経過とは・・・
> 連休挟むと、拍手レス多そうで~なんて言ったら、本当に多かった様ですね(汗) - 嘘みたいだろ・・・?
金週間より多いんだぜ、これ? ← 自分のせい - > リクエストの受付なんてしてましたっけ?
> リクエスト? 元々、受け付けていなかったのでは?
> リクエスト・・・受けつけていてた・・・の? しとけばよかった orz
> はて?リクエスト?
> リクエスト・・・とな・・・?
> リクエストってなんぞや? - [前] 表面上は停止。小物はたまに作るかも。
[今] 全面的に停止。
実質あまり変らなかったり。 - > オーバードライブで全消費&消費量が多い程威力アップ……だと? Sブレイクへの伏線か? 伏線なのか?
> ゲージの全消費&消費量で威力アップ・・・何というSブレイク
> Sブレイクのフラグ・・・だと・・・?もう空の軌跡しか思い浮かばない。今からwktkが止まらんぜ。
> ゲージの全消費機能を追加。# 消費量が多いほど強くなったり。 空の軌跡ハジマタ?
> 空の軌跡・・・か・・・?
> 空の軌跡か。空の軌跡なのか。
> オーバードライブにSブレイク仕様が追加されている・・・Σ(゜д゜lll)
> 空の軌跡ハジマタ?(ノ´∀`)ノ
> オーバードライブがSブレ化する気満々だ!
> む、このオーバードライブは・・・空の軌跡スクリプト計画開始?
> ヤベェ、Sブレ化キタ!更なる空の軌跡再現が来そうでワクワクしてキタ!
> Sブレイク・・・ なのか・・・?
> このオーバードライブ仕様は、空の軌跡再現第1弾?
> これは、空の軌跡ですか!?
> おっほ! Sブレ(ry
> Oh! S・Break!
> Sブレなドライブ仕様が追加されている・・・が・・・これは・・・まさか・・・
> なにやらオーバースキルがSブレイク化している。
> 空の軌跡がついに再現され始めた?
↑オーバースキル>オーバードライブスキル
> 空の軌跡クルー?
> Sブレイク化フラグ、キタ―――――(・∀・)―――――
> そらのきせき\(^o^)/ハジマタ
> このオーバードライブは、空の軌跡再現第1弾ですか?
> オゥ! 空の軌跡が始まってる!
> ナニコレSブレ?
> 空の軌跡その1「Sブレ」がきた?
> Turn Ko-U-Ka!
> Sブレイク風のオーバードライブ追加で、空の軌跡再現の期待度が跳ね上がりました。
> これは・・・えす・・・ぶれいく・・・だと・・・いうのか・・・?
> おや、何やらSブレイクの伏線が……
> オーバードライブの更新がSブレイクへの伏線にしか見えない…… - 空の軌跡人気杉だろjk・・・w
空の軌跡かどうかはまだ分からないぜ、と言ってみる。
しかしこの空の軌跡関連米の多さはやっぱりアレなのか。 - > 不死身キタ―――――(・∀・)―――――!
> 不死身、ありがとうございます!
> 不死身がステート化してる(°O° ;)
> 不死身ステートありがとうございます。死亡フラグ回避をお祈りします。
> イモータル! - 「まだまだ! まだまだ死ねんのじゃ! この命 燃え尽きても! わしは きさまを たおす!」
- > 敵のHPゲージ……いやその前に、この戦闘画面は何をするつもりなのだろう……
> HPゲージとな? ……なんの伏線だろう。
> 戦闘画面改造が、何だろう…… アークライズっぽい? ……ま、まさか!?
> 突然、敵のHPゲージが!
> 戦闘画面改造! 興味絶大!
> この戦闘画面改造は何と言うか…… 空の軌跡やアークライズの伏線に見えてならない……
> HPゲージ! ありそうでなかったものがきた!
> Oh HP Gage!
> なんという戦闘画面。 これはあれか、アークライズ戦闘という伏(ry
> いかん……スクリーンショットの戦闘画面がアークライズに見えてきた。
> アークライズの再現クル!?と思わせる様なスクリーンショットだ。
> HPがゲージで表示出来る! GJ!
> HPゲージのスクリーンショットが気になる……
> なにやら面白そうな戦闘画面が見えますね。 - まだアークライズとはだいぶ違う悪寒。弄る部分は多いZE
それより画像を作るのがマンドクセ。
グラフィッカーがいればなあ・・・。 - > まあ・・・なんだ・・・ガンバレ・・・そして・・・イキロ・・・
> ガンバレ ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸 ガンバレ ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
> 拍手レス、がんばってくださいw
> なんというか・・・・・・がんばってください。拍手レスとか他色々。
> リクに応えてくれたのでしょうか?ありがとうございます!!応援してますよ!
> 拍手レスや死亡フラグなど、色々ガンバレヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸ガンバレ
> かんりにん を おうえん した! かんりにん の テンション が 1 あがった!
> 拍手レスが止まる程の死亡フラグとは・・・なんというか、がんばってください。
> 死亡フラグ乱立してても、がんばってください。色々。 > 死亡フラグがついに拍手レスまで及んだという事だろうか(;´ρ`)
> ガンバッテ ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸 色々と
> 米数パネェのまま動かないとは・・・死亡フラグ、気をつけてください。
> とりあえず、色々がんばってくださいませ。
> 素晴らしいスクリプトをありがとうございます
> がんばって!
> ganba!
> I cheer you!
> がんばって!!
> 死亡フラグに気をつけて、がんばってください
> 優れたスクリプトの数々に感激した!
> かんりにん は さいこう だ! - ヾ(・ω・ )ノ
俺、死亡フラグバキメリにしたらゲーム買い漁るんだ・・・。(二回目) - > かんりにん への めっせーじ が 1 ふえた!
> 米数ぱねぇw じゃあ増やしておこう!
> 素晴らしい管理人に敬意を表して、メッセージを送るとしよう(何)
> む。 これを送ると、さらに枚数が増える・・・ あ、送っちゃった。
> メッセージ米数が凄まじい……w
って、まてw これを送ったらメッセージが更に増え…… いやもう遅いか。
> 枚数が更に増えるんじゃ・・・w - ぎにゃー
もうめっさ増えてるんだぜ。 - > サンプルプロジェクトで(VX)エリクサーを使おうとしたらバグ発生~。確認どうぞ。
> ボスー、サンプルプロジェクトでエリクサー使うとバグるんですが? - 直りますた。
- > 不死身ステートが、無敵ステートになってます。
- もにゅ?
- > 反射! 貫通! キタコレ!
> 反射に貫通が増えていた∑( ̄□ ̄;) - リフレク貫通ですね、分かります。
- > メッセが多いってのは、それだけ人気があるという事で。ウラメシイ・・・じゃなくてウラヤマシイ。
- ぱるぱるぱる・・・
- > 空の軌跡はリクエストになるのだろうか……?
> リクエストですと? 空の軌跡かの? いやまて、あれは確定事(ry - あれはネタみたいなもので、リクではなさげ。
- > せっかくだ じっくり待とう 拍手レス
- ドゾー (´・ω・)つ旦
- > この戦闘画面は多人数パーティ向きカモ?
> 5人以上のパーティでも画面内に全部表示される様になるのか!? - 5 人ならおk。さすがに 6 人以上はキツそう。
- > だがあえてリクエストしよう!アリスさんを!
- アリス登場のお知らせ。
- > チルノたんいいよ。チルノたん。
> チルノ いいよ チルノ
> あたいったら最強ね! キタコレъ(`ー゜) - チルノのかわゆさは異常。
- > 相変わらずスクリプトのレベルが高すぎて、上手く使えるのか不安だったり、むしろやる気が出そうだったりと謎。
- ちょwwwついったwww
- > 開発用プロジェクトのRGSSは使ってもいいものですか?
- どぞー。
- > 東京駅なう。めっさ暑い。だ・・・と? 暑くないわ!寒いわ! とつっこんでみる>ついったー
- スーツ着て「3 件分の土産 + バッグ × 2」を持ってたらさすがに暑かったZE
- > でもXPはまだの所をみると、XPはやはりATB併用でくる(*・―・)?
- 来ますよん。
- > おおう、無敵と不死の両方がいつの間にかある。
> 不死身と無敵、なんか似てるけど微妙に違うのが面白いカモネギ
> 不死身に無敵! ……なんだかあわせると意味不明っぽいなぁ - ダメージを食らわないのか、食らっても死なないのか。
実際は後者の方が怖いよなあ。 - > リクエスト・・・リ・クエスト・・・再び何かを探すのか!(何)
- その発想はなかった。
- > 死亡フラグ=拍手レス?
- ではないですよ。
- > 生きてますか・・・?
> 生きてますか? - 微妙です。
- > よし、ここで拍手レスをリクエストしよう (´∀`)つ(;-_-)
- \な、なんだってー!?/
Ω ΩΩ - > なんかいる! アリスがいる!
> キャーアリスサーン
> アリスでありんす! キタワァ(つ´∀`)つ
> ア リ ス !
> oh! ARIS
> シャンハーイ
> Wow A-RI-S!
> シャンハーイ
> (^◇^)アリス(^◇^)
> チルノ最強ね! アリスいいね!
> シャンハーイ
> あーりーすー! ちーるーのー! - 相変わらずアリス人気杉ww
本人曰く
「仕方ないわね・・・」
だそうです。 - > Great!
- Thanks!
- > 未返信の拍手米が 200 を超えたようなので ですと!? ・・・更に1米増やそう。
- いやああああああああ
- > これなんて空の軌跡&アークライズへの伏線?
- 伏線てのは回収しないためにあるんですよ?
と、寝言を言ってみる。
うわなにをするやめr(ry - > ボス! 拍手レスがんばってくださいであります('◇')ゞ
- ( ・ω・)ゞ
- > 200米とな……w
- 大変なことになって参りました。
- > 東京駅がカオスですと?秋葉原よりカオスじゃないから大丈夫だよ!
- 秋葉はまだ 3, 4 回しか行ったことがないんだぜ。
しかもうち 2 回は面接(下見 + 本番)という。 - > Low<普通の会社<<<<<<<Neutral>>>>>>>ゲーム会社>Chaos
大丈夫! すぐにカオスに慣れるよ! - 業界自体がブラックですね、分かります。
まあ、他の内定先選んでたとしても全部 IT だから大差ないかもね! - > 3連休が来てしまったが、拍手レスは大丈夫なのだろうか?
- 10/10 ~ 10/12 で 37 個増えました。
いや、うん、トータルは数えたくないぜ。 - > レベルファイブは、いまいちRPG作りに向いていない気がするのだが・・・
- 白騎士も残念だったんだっけか。
レベルファイブゲーは DQ8 しかやってないから何とも言えないが・・・。 - > そういえば、サガ2が行動順自由選択式を採用していましたね。
- 割と自由度高めのターン制、ってのが今のトレンドなのかな?
- > 300を超えない様にがんばってくださいw>拍手レス
> このまま300枚を超えるのか、それとも皆自重してメッセージが減るのか・・・ さてどっちだろう?
↑自重っていうより、遠慮か・・・
> そろそろメッセージ300こえてたりするのだろうか・・・(・_・;)
> メッセージ、何枚になったんだろう・・・ - 数えてないけど、超えてそうな気がしてこわい。
- > チルノ、アリスとくればあとは・・・
> チルノ、アリスと来て・・・ - 早苗さん?
- > 今更だが、SIMくれって奴、SoftBank携帯なのかw
↑続き docomoはFOMAカードだしw - 広義では、FOMA カードも SIM (UIM, USIM) と言うらしい。
- > 空の軌跡が始まった様だ。だが、かわりに拍手レスが危険な様だ。
- リミッターを外させてもらう。
- > アークライズを買ったとな?
> むむ? アークライズを買ったとな? - 買ってしまったZE☆
- > もしよろしければ残りHPが少ないほどダメージの上がるスキルが作れるRGSS2作っていただけませんか?
- リクの受け付けは停止中でつ。
- > アークライズの購入=アークライズの再現?
- 実物を触ってみないことには何とも。
- > ;;=;
- ?
- > >・・・おや、これはヘイト制フラグ? →YES!
> ヘイト制フラグ立てちゃった!
> おほw ヘイトフラグ立った!
> これは、ヘイトスクリプトが作られると思っていてイイのだろうか?
> hate!
> あれ? これなんてヘイトフラグ?
> ヘイト、クルー? - なん・・・だと・・・?
- > いてつかない波動に吹いたwwwww
> いらつく波動とか、いてつかない波動とか、いいネーミングセンス
> いてつかない波動ってのがワロタ
> いてつく波動は確かにいらつく波動だと思ったw - この発想はなかったわwww
是非 DQ チームに加わってほしいところ。 - > スキル分類と個別戦闘コマンドを合体ってのいいな。 と思った。
- 死亡フラグが無ければ、アイテム版の後に出す予定だったという。
- > >やるとしたら空の軌跡 or アークラ式
「やるとしたら」=「やる」=「空の軌跡orアークラ」 キタコレ!? - 「やるとしたら」→「やっぱやめた」
というルートはないのねww - > いてつく波動とテンション削除、されたら素晴らしい。
> 確かにドラクエから、一度いてつく波動とテンションを削除すればいいと思う。 - テンション廃止で、以前みたく「気合溜め(or 力溜め)」一本にすれば良さげ。
1 ターン溜めくらいなら大抵のゲームにあるしね。 - > 空の軌跡のメッセージ多すぎwやはり皆欲しいのかw
- 今回はもっと凄まじいことに。
いつの間に空の軌跡はこんなメジャーに・・・。 - > ついに拍手レスが更新された! 感激だ!
- お待たせしますた。
- > なるほど、ターン効果とSブレイクのXP版はACB前提で作られるのか。
> 空の軌跡システムはACBの拡張システムっと…… φ(..) - デフォ戦でターン効果は難しい、Sブレの扱いも・・・ということで。
- > ATSって普通にオーブメントのスペック値じゃないの?w
- その結果「あのティータがアーツ系でないのは何故に?」に逆戻りっていう。
いや、あれはティータのじいさんがくれたオーブメントだとか、あえてそういう仕様にしたとか、
解釈はありそうだけども・・・(その辺イベントがあったかは覚えてない)。
\ / あんまり深く考えては
● ● いけないのですね!
" ▽ " - > This is Fantastic Site!
- Thanks!
- > ドラクエ8と9は堀井さん直接作っていないはず。だから、レベル5の暴走が激しい。
> 当時のドラクエ開発はともかく、7以降のドラクエはリメイク含めて全部外注。 よって・・・ - ほほう。L5・・・恐ろしい子!
(なんか L5 って書くと別の意味が) - > 拍手レス、更新キタ―――――(・∀・)―――――!
- サイトの更新 コネ―――――('A`)―――――!
- > 連係スキルのスプリクトをお借りしているのですが、3人からの連係がうまくいかないようなのですが、
どうすればよろしいのでしょうか?お時間があればお答えしていただけると幸いです。 - 試したら普通にいけました。スキルを 3 つ書いてないとか、モノが古いとか?
- > ボス! いい感じにいけたであります('◇')ゞ ありがとうであります('◇')ゞ
- ( `・ω・´)ゞ
- > ACBをATBと思っている人多いのねw
- この辺りにも FF の影響力が。
中身はだいたい ATB だから、実際は間違いと言うほどでもないっていう。 - > そういえばVXで何故か削除されましたね。優先度0非表示。あ、装備
↑途切れた・・・続き。あ、装備を1ヶ所だけ固定するのも削除されてますね。
> 優先度0の非表示がナイスです。 - シンプル指向はいいんだけど、残すべきものが削られているのが残念杉です。
- > 死亡フラグが捨てられているwwwww
- しかし生えてくるwww
- > >三部作 まあなんというか、サガにしろゼノサーガにしろロードオブザリングにしろ三部作モノは多いですね。
- 序破急って言葉もあるくらいだし、無難な構成なのかも。
- > ダイブの人は、HPをCPに変換するクラフト>Sクラフトの連打が地味に強いからいいとして、ミュラーさんは・・・・・・w
> ダイブ・・・アガットさんは、クラフトが使いやすいのと、ティータとセットなら強いので、まだいいかと。
ミュラーさんはクラフトが使いづらい・・・ - ブレードダンサーが(モーション的な意味で)面白いので、たまに使います。
- > 4(味方)VS1(敵)って確かに卑怯くさいですな。
> 確かにゲームで良くある多人数で敵1体をフルボッコは、なんか卑怯かもしれない。 - 現実的に考えれば敵さんから「卑怯だ!」って言われそうだけど、ゲーム的にはありという。
(微妙な強さの 4 体より、テラ強い 1 体の方がインパクト大とか)
まあ、結局は調整次第なんだろうけど・・・。 - > なるほど、スキルはまだ無理ぽと>分類+個別コマンド
- そです。
- > $game_variables[100] = $game_actors[1].hit ←これを、イベントのスクリプトで記載すればOK?
- おk
- > >$data_weapons[1].atk = 999 ・・・これだとセーブするまでの間は大丈夫だけど、
ゲームを終了し、次にロードした場合に元に戻っちゃいますよ。
silfeed arksの『武器・防具のスクリプトからのカスタマイズ』を使うといいです。 - オーバードライブでやっているみたく、Scene_Title あたりに書けば事実上永続ですぜ。
- > ヘイト、楽しみ
空の軌跡も、楽しみ - 空の軌跡とは決まっていないはずなのに・・・。
- > しかし、空の軌跡のメッセージ多いですね。
- 多いっていうレベルじゃないお。
- > RPGツクールDSですってよ!?
> DSでツクールが出るらしい……
> RPGツクールがDSで発売されるそうですが・・・ - DS とな?
次は携帯機で出したいってあったから、妥当なところか。 - > やはり、ワールドマップはピクチャじゃないと駄目なんですかね・・・
- 駄目と言うより、ピクチャの方がたぶん楽だろうという。
スクリプトが分からんでも作れるというメリットも。 - > 殲滅天使少女w 7に出ないのかな?
- 仮にレンたんが出なくても、幼女は出そうだ。
- > 空の軌跡再現、期待されすぎw もう戻れなそうだw
というわけで、頑張ってくだされw - にア [逃走]
- > ドラクエに合成とかクエストとか入ってるとドラクエじゃなく感じるのよね・・・
- 合成はともかく、クエストは微妙かも。
旧仕様の名残なのか。 - > >そーなのかー? そうなんだと思います。
- そーなのかー!
- > いずれ出す!で是非♪
- ウヒョー
- > mjd!>サガ
> >mjd? マジです。 - ktkr
- > 閉鎖しちゃラメナノォ
- 閉鎖は誇張だけど、撤退あたりは可能性として十分。
- > 1日でいいので、女の幼馴染に朝起こしてもらいたいです。私には幼馴染らしき人はいませんがwww
- 20 年くらい前に「結婚しよう」とか言ってた幼馴染的な娘がいたなあ・・・。
そんな俺も今じゃ非リア街道まっしぐらです。
(リア充と非リアの境界って微妙だけど) - > レベルファイブって、ライトユーザーには人気あるからなぁ ライトユーザーには
- ライトユーザーには ですね、分かります。
- > PC版3rdのレンエピソードは、確かに凄まじいけど・・・ まあ・・・PSP版だけでいいのでは?
- PC 版のイベントはつべとかニコに上がって・・・ないよなあ。
- > DQVリメイクの第3の嫁候補は蛇足すぎ。蛇に何本足描いてんだ?ってくらい蛇足。
- DS 版 5 は未プレイだけど、そんな酷いの?
- > ATS=アーツ=技術力,
おっと途中送信してしまった。
Artsは技術,コツの意味もあるから、駆動させる技術とかコツとかの値とも考えられるかも?
> 空の軌跡のATS値は、擬似魔法の作成技量かな?
ようするに技量があるほど細部まで作りこまれた魔法が生成出来るとか。
絵の上手い下手みたいなもの? - 単純な技術力でなく、あくまで「擬似魔法」の技量ってことね。
それなら筋が通りそうな予感。 - > 本当にありがとうございました。
- どう見てもケフィアです。
- > スクリーンショットの戦闘画面、空の軌跡っぽくないですか? 気のせいですか?
つまり、来るという事ですね? と期待してしまいますよ。っと。 - たぶん気のせいです。
- > 10月の更新が0とは・・・ なんという死亡ふらぐ
ふらぐでenterしちゃったw 続きw 死亡フラグの乱立っぷり・・・ 【恐れ】
> 11月まで未更新とは、なかなか死亡フラグが大変そうですね。
まあ、がんばってくださいとしか言えませんけど。がんばってください。 - 全力で更新した。
- > シャンハーイ あたいったら最強ね あーうー
- ケロたんだけドット絵で浮いてるなあ。
- > 空の軌跡に苦戦しているのだろうか?
- まだ着手してないんだぜ。
- > 空の軌跡3rdの引き継ぎって2ndで最高位のブレイサーランクを獲得していないと、あんまり意味ないヨ(´・ω・`)
- A 級だからたぶんおk。
- > しかし、一ヶ月も更新されていないけど、メッセージ数は大丈夫なんだろうか(汗)
- 駄目だったぜ。
- > かんりにん の やるき が 100 あがった!
- 上がりまくりんぐ。
- > 脱力
- でろーん
- > ピロリミク……w
- ピロリンもオススメされた。
- > スキル習得ステートはあるけど、スキル使用条件ステートは無かったんでしたっけ? VX
↑スキル使用条件ステート>特定ステート時のみ使えるスキルの事 - ないですよん。
- > KGC様、アニメスプリクト制作頑張ってください!
- アニメ?
※ 9/26 分までです。
- > 先日、移動中に回復スキルを使った場合にODゲージがたまってしまう、と報告した者ですが、
8/7更新のヴァージョンから8/18更新のヴァージョンに差し替えたところ、正常に動作しました。
本来なら真っ先に試すべきことをせず、お騒がせして手間を取らせてしまって申し訳ありませんでした。 - 8/18 で弄った場所で直ってた・・・?
- > ボス! 狙われ易さの仕組みが何となく見えたであります('◇')ゞ
ヘイト制のスクリプトも作れそうであります('◇')ゞ
と思ったものの、ヘイト制は数値の管理が難しそうな事に気づいたであります……
ん? ボス! ヘイトって擬似ステータスを作って、与ダメージで+、被ダメージで-とかにして、
敵の攻撃対象をヘイト値が一番高いキャラにすればいけるかも? でありますか? ('◇')ゞ - それがベストな気がします。
- > Sブレのは、使用後にペナルティが発生するタイプのスキルという仕組みでいかかですか?
ペナルティは、色々設定できて、オーバードライブ併用時ならドライブ増加停止、ATB併用時ならATB増加停止とか。
> Sブレって、どう考えてもATBの拡張システムになる気がするから、ATBの行動待機時間にペナルティ
とかでいい気がする。
そこにクラフトゲージ消耗とかステータスダウンとかをオプションで。
> Sブレ乱発防止の奴、オーバードライブありの場合は今まで出てるので、オーバードライブ併用なしの
場合は「戦闘中1度だけ使えるスキル」とか「使うと自身がステート変化を受けるスキル」とかでも。 - もしやるなら、消費関連は基本ノータッチで、待機時間関連を弄る感じで。
コストは作者が自由に設定してください、というスタンス。 - > the 3rdは、PSP版の方が全体的な出来はいいが、レンの真のストーリーが見たい場合はPCしかない。
> SCまでPSPでやっているのでしたら、引継ぎの関係上、PSPの方がいいのではないでしょうか>空の軌跡
> ⇒続き・・・レンの話も大分軽いですし。ただ《楽園》の話はPC版じゃないと詳しく出ないからVIIで
《楽園》が出る場合は、どうなんでしょう・・・
> 軌跡3rdは、PSPでずっとプレイしてきたならPSPが、PCでずっとプレイしてきたならPCがよろしいのでは? - イベント的にはPC版を買いたいところだが、引き継ぎがなぁ・・・。
またFC/SCをプレイするのは時間的にも資金的にもきつい。 - > 反射が凄い事になったΣ(゜д゜lll)
> 反射、更にSugeeeeee! - 使いやすいのか使いにくいのか微妙。
- > これからも、更新がんばってください!
> XPもちょくちょく更新して頂けるのでサイトに通うのやめられません☆いつもありがとうございます!
> ガンバッテクダサイ。
> ガンバッテネヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
> 色々とガンバってネ~
> 素晴らしいスクリプトの数々ですね。
> がんばってくだされ~ - ありがとうございます。
- > 空の軌跡の再現、是非お願いします!
> 空の軌跡システムに期待!
> 空の軌跡のターン効果とATBの融合に期待中
> 空の軌跡戦闘システム wktkwktk
> そらのきせき!
> So Ra No Ki Se Ki !
> 空の軌跡の人気?にオドロキ。
> 空の軌跡の再現に期待しております
> ターン効果!
> 空の軌跡・・・ターン効果・・・アークライズ・・・再現がんばって・・・
> 空の軌跡云々の拍手レスが多い・・・ これはあれか? 再現に超期待しているという遠まわしな持ち上げか? - 空の軌跡の人気に嫉妬。
- > そういえば、DQ8からはレベルファイブ製ですな。
・・・あそこは、RPG作るの向いていない気がするんだけどなぁ・・・
> ドラクエ8と9は、開発したレベル5の他のRPGの雰囲気とかシステムとかが出すぎていて
7以前のドラクエとは何か違う気がするのは確かですね。
> ドラクエは、どうしてこうなった。ロトと天空の頃は良かった・・・
> DQ8以降のドラクエは、ダメージ5桁いったり自キャラが見えたりとアレすぎるので、
個人的には、名前だけ一緒で中身は別のRPGという認識。
> >8 以降はどうも波動(+テンション)ゲーになってる感があるのは確か。 それが、れべるふぁいぶくおりてぃ! - 8 が出た頃は
「戦闘中にキャラが見えるのなんて DQ じゃないやい!」
とか言われてた気がします。
逆に 8 辺りから DQ に入った人はどうなんだろうか。
レベルファイブが新卒の募集を開始したようなので、あとは・・・任せたぞ・・・。 - > 死なないように、オイノリ! ナムー
> 死亡フラグ…… なんとかがんばって生存してください。
> 死亡フラグに気をつけてガンバってくださいませ。
> 死亡フラグですと!? ……まあ、がんばってくだされ。
> ガンバって! 死亡フラグに気をつけて!
> シナナイデー - 俺、死亡フラグを折ったらゲーム買い漁るんだ・・・。
- > チルノったら最強ね!
> オゥ! チルノ!
> あたいったら最強ね!
> wow chi-ru-no! - チルノかわいいよチルノ。
- > ミニマップで、1マップ全体を表示出来るマップが作れるといいんですが……
> ミニマップを世界地図に応用出来ないだろうか・・・ - 作成がべらぼうに重くなるので、ピクチャの使用を推奨してみます。
- > 無・敵! キ・タ・コ・レ!
> 無敵スバラシイ!
> oh muteki!
> 反射! 無敵! 最高! - 全部ミスに仕立てるという、XP 時代からの力技。
- > 優先度0のステート表示を隠すって、地味ながら素晴らしい
> ありそうでなかった優先度0隠し、グッド! - 何故か VX で削除されたという。
- > 物理と魔法の件、理解出来ました。ありがとうございます。
- 命中判定等にも影響するので、結構重要なチェックだったり。
- > 反射タイプって、スキル側とステート側両方に同じ名前のもの書けばおkですよね?
- おkです。
- > 空の軌跡云々というより、皆、新しい戦闘システムが欲しいのかもしれない?
> 何か、空の軌跡システムやらアークライズシステムやらの話が出たあたりから、拍手レス増えた気がする。
やはり新システムは皆待ち望んでいるのだろうか。 - そーなのかー?
- > チルノハケーン(^◇^) アリスさんはどこでありんす?
> チルノさんはいいとして、アリスさんは? - アリス人気杉www
- > アークライズファンタジアの行動順選択制も面白そうです。
- 未プレイなので、どのくらい神システムなのか十分に分かっていなかったり。
- > カウンターなんですが、特定条件を満たせば、戦闘不能だろうが麻痺だろうが、
強制的に発動するカウンタースキルっていうのは、無理ですか? - 今の仕様では、行動可能時のみです。
- > 死亡フラグ→・⌒ヾ(*´_`) ポイ!
- /(^o^)\ナンテコッタイ
- > 『拡張ステータス画面』にて、装備品を装備していない時、能力値の項目の次(又は前)の
コマンドが、属性耐性やステート耐性に設定した時、「装備」の文字の色が、そのままステート耐性の
文字になってしまうバグがありました。属性やステート耐性の項目部分に、文字色の変更が付いていない
為かと思われます。 - 今回の更新で色々弄っておきました。
- > ミニマップを、ワールドマップとしても使える様に出来ませんでしょうか?
- アレはワールドマップ用じゃないので、ピクチャ使用を推奨してみます。
- > 戦闘不能などの行動不能な状態を条件としたカウンター(カウンターっていうか、自動発動スキルになる?)を是非!
- いずれ出す・・・かどうか。
- > かばうで、一定ターンかばい続けられたら、なおグレイトな感じがするッ!
- 派手な仕様変更が要るという罠が。
- > 空の軌跡のシステム(ターン効果とSブレ)は、ATB前提でいい気がします
- XP 版を作るとしたら ACB 前提にします。
- > 英伝7は、やはり帝国が舞台でなおかつ6(3rd)の続きっぽい。・・・今回も3部作なんだろうか(・_・;)
- Falcom は三部作が好きなのかな?ガガーブ然り、空の軌跡然り。
- > DSのサガ2で、行動順を自由に選択出来る様になっていた!
> サガ2(のDSリメイク)が行動順指定可能な仕様を入れていますね。
戦闘中Xを押すと素早さに関係なくコマンド選択順に動くという
(自パーティ最初の行動者と敵グループ最初の行動者との素早さ差で判定をしている?)
> DSのサガ2が行動順選択可能になってますよ!? - mjd?
- > ティータ>打撃が~中略~チート臭いからとか? しかし、3rdにはレンという物理攻撃とアーツ攻撃
の双方が高くて、速度もEPも最高クラスで、オーブメントも全連結という方がおられます。
> ティータがチート臭くなるって? ヨシュアやレンという更なるチートがいるではないかw
……まあ《執行者》だし、一般人よりは強いだろうけど。
> >ティータ云々の話だけど、物理も魔法も両方強い上に巨大メカまで召喚する鎌を振り回す殲滅天使少女が
仲間にいますよ?w
……ってのを書いてて思ったけど、何もしらない人が読むと、世界観&キャラが意味不明そうだw - うふふ・・・氏んじゃえ、ですね。分かります。
どうも空の軌跡はロリキャラが強いっていう。
ダイブの人とかミュラーみたいな重戦士にもう少し頑張って欲しいところ。
> 殲滅天使少女
某撲殺天使思い出した。 - > 英伝の人間ボスが取り巻き一杯なのは、1での「4人がかりで(自分に)かかって来ておいて
何が卑怯だ!」っていうネタセリフのせいw
つまり、多人数VSボス1体というのは、どう見てもプレイヤー側が卑怯だろという事らしいw
> 空の軌跡の人間ボスが取り巻き付きなのは、英伝Iの某ボスの「こっち(敵)は1人なのに、
そっち(主人公パーティ)は4人がかりとか卑怯だろ」的発言のせいかな?
FCのレーヴェや3rdのカシウスは、数人がかりじゃないと瞬殺されるという別格の強さを見せる
演出みたいなもの? - そんな台詞あったのかw
確かに、1 vs 4 で対等に渡り合うくらいの強敵ってのも演出としてイイなあ。 - > PSPの空の軌跡はやってないので微妙ですが、レーヴェは分身を呼び出すのが強化パッチ後ので、
分身を呼び出さないのが強化パッチ前のです。 - ということは PSP 版は強化後ですね(分身したような気が)。
- > ターン開始時に行動順が分かるとATB併用しにくいVXでもターン効果が使える?
↑ターン効果というか、行動順効果に近いけど。 - VX 版のリアルタイム戦闘は作らない予定なので、やるとしたら空の軌跡 or アークラ式で。
- > ダメージ軽減&軽減貫通って欲しいかも。属性耐性に耐性無視(完全無視だけじゃなくて割合無視とかも)
を追加するとか? - 属性耐性を弄ってる箇所が多いから、結構色々と書き換えないとダメかも。
- > 不死身ステート、あると何かと便利かも?
> 無敵ステート、キタコレ! 後は、不死身ステート? - さっくりと作ってみたり。
- > カウンターに""
すみません、ミスです。カウンターの機能で、"カウンターを発生させないスキル"って作成可能ですか?
メモ欄に<カウンター不可>とあると、その技がカウンター条件を満たしていてもカウンターが発動しない
的な・・・。できたらでいいです。死亡フラグとかでいろいろ大変でしょうが、更新がんばってください。
> 限界突破に武器防具を追加で、装備品拡張併用を是非・・・ 他のものは色々いれると動作が何か・・・
> 武器の攻撃力や防具の防御力だけを+○にするパッシブスキルっていうのは、出来ないですか?
上の+○は、+○%です。 %書き忘れました(汗)
> 狙われ易さとかヘイトとかのスクリプトが良く分からない私的には、狙われ易さを増減出来るステートが
欲しいです・・・ - 色々とアレなので、当分無理そうです。
- > ×>いてつく波動 ○>いらつく波動 ギラ系を削除するくらいなら、いてつく波動を削除して欲しい所。
- 一度波動とテンション廃止の方向で作ってみてもいいんじゃないかなぁ。
波動を残すなら、せめて単体にするとか。 - > 武器と防具の限界突破どこー?
- 前「別の所にあるよ!」と聞いたことが。
- > are?
mada-? - mada-
- > 「盗まれた!」といって、全ての所持アイテムを強制的に失って、後で失った物が全部戻るっていうのが
出来る手段ってないですかね? - 所持金と全アイテムの所持数を変数に退避して、後から全部戻す。
・・・というのを 2000 の頃にやってました。
当時はこうでもしないと複数のパーティを管理できなかったという。 - > スキルCP制で、パッシブスキルと通常の魔法などのスキルとで別のポイントを消費する様には出来ませんか?
- 今の仕様では無理です。
- > XPでキャラのプロフィール書けるのって、ありましたっけ?
- ステータス画面改造とかいう怪しいのがあります。
- > 装備品の数値を4桁にしたい・・・です
- $data_weapons[1].atk = 9999
力技です。 - > これだけのスクリプトを作れるならバトルレイアウト系とかも作ってほしいなー、とか。
XPバトルみたいなのはどうでしょうか。ストレイキャットさんは閉鎖しちゃいましたし。 - センスの問題とか、複数作れないとか、色々と事情があったり。
うちももうすぐ閉s・・・げふんげふん。 - > ココにごちゃごちゃ書かない方が管理人は喜ぶだろうなw
- さあどうでしょう?
- > 装備を一箇所だけ固定するというXP仕様の再現は、まだないんでしたっけ?
- まだです。
- > スキル分類と個別戦闘コマンドを合体させて、個別コマンドから分類したスキルの画面を開くって無理ぽ?
要するに「魔法」なら魔法系スキルのみの画面が開いて、「特技」なら特技系スキルのみの画面が開くという感じに。 - アイテムなら、先日の追加機能で無理矢理できないこともなかったり。
スキルはまだ無理ぽ。 - > 経験値獲得量とゴールド獲得量を増やすステートがあるけど、ドロップ率を増やすステートはない?
- うちには無さそう。
- > 連休挟むと、拍手レス多そうで更新も大変そうですが、がんばってください
- 色々とパネェことになっています。
- > nai?
- ?
- > そう言われると、特技やらいてつく波動やらはローリスクハイリターンすぎる気もしますね>DQ
- MP 消費とか、1 ターン溜めとか、キャラ固有技にするとか、何か対策が欲しいところ。
- > 戦闘回数取得の様に、命中率、回避率、クリティカル率を取得して、変数に格納する手段を
追加して戴けると嬉しいです。 - $game_variables[100] = $game_actors[1].hit # 変数 100 にラルフの命中率
こんな感じ。回避は eva、クリティカルは cri で。 - > いてつく波動を防ぐ、いてつかない波動とか追加すればいいのにwドラクエw
- 凍てつかないwww
- > ケフィア? いいえ、ヨーグルトです。
> ケフィア(*・―・)
> ケフィア! - LG21 うめぇ ← それケフィアやない
- > わっしょい!
- おにぎり!
- > スイマセン、お聞きしたいのですが、XPのスクリプトでAPビューアを呼びたいときは、
どう書けばいいのでしょうか? こちらのXPメニュー改造を使わせて頂いているのですが、項目を
増やしたり入れ替えたりが簡単にでき、おかげ様で、他サイト様のアイテム図鑑をメニューに追加する
事も出来たのですが、アイテム図鑑は$scene = ~.newでシーンを呼び出す形式だったので、自分でも
書き換えられたのですが、APビューアの場合、when ~~で効果音鳴らせた後、どう書けばよいのか
分からなくて… すいませんが、ご教授頂けませんでしょうか? - XP は(何を血迷ったのか)ステータス画面から出す謎仕様なので、新しく Scene を作らないと無理です。
- > 読書・行楽・食欲の秋! どんな秋でした? わたしは仕事・・トホホ
- 教授にフルボッコにされる秋でした。
- > リザレクト画面2でBPが表示されません。SkillCPSystemがインポートできていなかったようです。
KGC[Rewards]内のif $imported["SkillCPSystem"] とendを削ったところ、表示されるようになりました。
ご参考までに。 - 前に報告があったような・・・。
何という体たらく。 - > DQは、ステータス強化のかさねがけが出来るから、全消しのいてつく波動が更にイラッとくるのかもしれない。
- 補助の効果を少し下げて重複不可、ならマシになりそうだけど。
DQ の伝統みたいのがあるから、今更重ねがけ不可にはできないんだろうな・・・。 - > ヘイト…… 面白そう。
> ヘイト制、あるといいなぁ・・・ - 何気にアークライズもヘイト制っぽいね。
・・・おや、これはヘイト制フラグ? - > 空の軌跡システム、XPではATB併用でいけそうだけど、VXではどうするのだろう。ちょっと楽しみ。
- やるとしたら、VX の戦闘を改造する感じに。
- > レオンハルトの略称がレーヴェって珍しい感じ。 普通、レオとかレオンとか略すのに。
いや、ドイツ語の名前だから、レーヴェが一番正しいのか? - Löwe から来てるってことは、そうなのかな。
- > lol
- w
- > 多人数パーティで、5人以上にした場合に世界樹の迷宮みたいに5人以上のHPとかMPとかをズラっと
表示させる事は出来ないでしょうか?
> パーティを5人以上にした時、全員のHPとMPとドライブゲージを表示される様に出来ませんか? - 別のサイトにあったような気がします。
- > 空の軌跡って、FCの序盤→3rdのラストで、200倍くらい全ステータス増えてるから、
全員強くなりすぎた感じがするw だがそれがイイ。 ともいうw - 三部作だからこそできる芸当かw
ん?VP2 もセラゲはインフr(ry - > レンのアレはちょっとヤバイ。エロゲーっぽい設定の割にエロいシーンがないから余計にヤバイ。
並のエロゲーよりヤバイ。ある意味、書いた人うますぎ。故にPSP版の内容変更は勿体無い。 - うーん、PC 版気になるなぁ。
でも両方やってたら色々と死ぬよなぁ。 - > DQシリーズ、最近暴走してる気がする。DQVのリメイクの様に3人目の嫁候補追加しちゃったり、
DQIXの様にネトゲから急にマルチプレイに方向転換しちゃったり - もう昔のスタッフはほぼ残ってないのかな?
その辺の事情はよく分からないけども。 - > SブレってATBとか空の軌跡風戦闘前提ですよね?ターンじゃ意味ないですし。
- ざっつらいと。
- > こうしんは まつこともまた たのしみだ
- 最近精神と時の部屋に入ってみたいと思ってる。
- > ティータは、機械が得意なのであって、魔法は得意ではない?
・・・といってもあの世界の魔法って、機械による擬似魔法だよなぁ・・・ - そうするとパラメータの ATS が何なのか分からなくなるんだよなぁ・・・。
- > FFのデスペルはうざいと思った事ないのに、何故DQのいてつく波動はうざいと思うのだろう……
- 対象が全体、乱発可能(ノーコスト)、補助呪文が高性能、etc.
デスペルは波動みたく見境なしに連発するわけじゃない(大体使用条件がある)ってのもあるかも。
- > 反射ステート来た! 待ってました! あなたが神か?!
…無効もあったらいいななんてごにょごにょ。
> 魔法反射が追加されてた(;°ロ°)!
> 反射、ありがとうございます! - いいえ、ケフィアです。← 懐かしいネタ
ぺちぺちと反射してあげてください。 - > 死なないでねーー。
> 更新お疲れ様です。がんばってください。
> 再びヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
> これからも、がんばってください♪
> 死亡フラグ・・・(・_・;) よくわからないけど、ガンバッテ。
> スクリプト素材お借りしました。自作スクリプトの助けにもなって、重宝しております。
> がんばってください。色々。
> お疲れ様です。しかし死亡フラグが乱立とは…頑張ってください - いつもありがとうございます。
- > VXオーバードライブについての要望です。
非戦闘時に回復スキルを使うと、ゲージ増加率を0%に設定していても増加してしまいます
(新規プロジェクトで確認。戦闘時にはゲージ増加率の設定は有効に働いているのですが…)。
また、「非戦闘時はゲージ非表示」「ゲージ非表示の間は増加させない」と設定した場合にも、
同様でした。 可能ならば、メニュー画面で回復スキルを使用しても、ゲージが増加しない設定を
追加していただけないでしょうか。 よろしくお願いします。 - 手元だと、ヒール連発してもゲージは増えていないようです。
単独だと増える? - > かばう、キタ―――――(・∀・)―――――
- 思う存分かばってあげてください。
- > 空の軌跡戦闘システム wktk
> ワクワク(^◇^) 空の軌跡、再現 (^◇^)ワクワク
> なにやら、ボスが空の軌跡とアークライズの再現する雰囲気になっているでありますね('◇')ゞ
> 良く分からないけど、空の軌跡システム再現ガンバッテクダサイ。
> 空の軌跡とか色々がんばってください!
> 空の軌跡のターン効果は、是非お願いします♪ - いつの間にやらこのような流れに。どうしてこうなった。
・・・ターン効果面白い発言のせいかorz - > 9/4の拍手レスが、何故か「更新中です。しばらくお待ちください。」のまま・・・^^;
- 更新中だったからですよ。
更新間隔が長いせいで、拍手数も多いという嬉しい悲鳴。 - > 空の軌跡といえば、イース7の予約特典で英雄伝説7の設定資料集が貰えるが・・・
何故イースで英雄伝説の資料集なんだろう?w
> そーいや、英雄伝説7はPSPなんだろうか?
イース7の予約特典で英雄伝説7の設定資料集がオマケで付くらしいけど。 - 英雄伝説新作 PSP で発売というフラグ?
- > いつもお世話になります!5月に掲示板にスクリプトの修正依頼をしましたが、今日現在未だ放置されてます。
つまりこのまま一生放置されるってことでしょうか? - 5月あたり一番死んでいた時期なので、前も書いた通り、ちまちまと対応中です。
- > 空の軌跡のシナリオ改変(というか修正)は、演出がヘビーすぎたので……
3rdのレンの過去話とかは正直18禁(エロい方じゃなくて残虐すぎるとかソッチ系の18禁)スレスレな、
かなりの凶悪さ。 なので、PSP版は子供が見ても安心なものにする為、エピソードがゴッソリと
カットされましたw ほとんど原形を留めていないくらいにw
> 3rdのレンの話は自主規制せずに出したら、CERO審査でZ指定(良くてD)間違いないと思う。
> 空の軌跡 the 3rdのレンエピソードは、PCとPSPで、エピソード名すら異なっている完全な
別物と言えるくらい違います。・・・まあ、それだけ危険な香りがする内容なわけですが。 - そこまで酷いか・・・。
どっちをプレイしたら幸せになれるのか分からなくなってきた。 - > アークライズの攻略本が今頃発売された! ……じわじわ人気が出て来たのだろうか?
- ニンチャンのおすすめでは結構上位に食い込んでたみたい。
- > >活躍したキャラの狙われやすさを増やしまくるのはどうですか
tte
↑tte>って^^; 2つ上から続き orz これって、VXならいけそうですが、XPだと無理そうじゃないですか?
> ボス! 狙われ易さを上げまくってのヘイト再現は、VXなら容易でありますが、XPだと難しいであります('◇')ゞ - 実は XP も同じようなターゲット選択アルゴリズムなので、Game_Party の 320 行目付近を
多少弄るだけで狙われやすさを導入できたり。 - > Sブレイクの乱発防止はオーバードライブ方式でいいのでは?
オーバードライブゲージ=CPゲージみたいな?
> Sブレの乱発は、原作同様、ゲージ100%以上で全消費でいいのでは?
発動後は、強制的にATB蓄積リセット+一定時間ATB蓄積停止とかで。
> Sブレイク乱発防止・・・発動するとドライブゲージが「壊れ」て
一定時間or戦闘終了までドライブゲージが蓄積しなくなるとか。
> Sブレ乱発云々のは、オリジナルの空の軌跡同様でいいのでは?
クラフトゲージ・・・じゃなくてwドライブゲージ一定以上必要+全消費で消費量によってボーナスって感じ - オーバードライブ併用前提になっちゃうのがどうにも。
今までの経験上、ほぼ確実に他の制限を課したい人が現れる予感。
使用条件は通常スキルと同じで、使用後の待機時間だけ特別扱いしたり、
行動不能ステートを付加あたりが無難なのか。 - > 反射キタ――――― けど、物理反射と魔法反射の判定が良く分からない(;´ρ`)
> 反射ステートの「物理」と「魔法」の分類わけが良くわからないのですが、
精神関係度1以上=魔法 精神関係度0=物理 という事ですか? - 「物理攻撃」をチェックすれば物理、他は魔法です。
今回の更新で割と何でもありになったけども。 - > だが待っていますぜ。 貴方の更新が私の生甲斐。
- わっしょい ヽ( ・ω・)/
- > PSP版、空の軌跡の改変は、かなり多い。PC版も剣帝レーヴェ超絶強化(笑)パッチ
(レーヴェ戦がラスボスよりキツくなった lol )とかあったりするけど。 - そう言えば、PSP 版のレーヴェは強化版なのかな?
- > DQは、戦略性皆無っていうか、いてつく波動と敵ボスが耐性持ちすぎるせいで
補助系がいまいちで攻撃技+ホイミ系+におうだちとかでゴリ押しするしかなくなるから、
そう感じるのかもしれない。
> DQ(IX?)の戦略性が無い様に感じるのは、いてつく波動と、におうだちのせいじゃ……w
↑から続き この2つが無ければ、戦略性あると思……ったけど、やっぱ毎回絶大なダメージを
与える特技があるから、それ連発か……?
> DQは、IXのにおうだちの万能さと敵ボスのいてつく波動所持率の高さがおかしい為、
戦略性がなく見えるだけで、他シリーズはそうでもない・・・・・・かな? - やっぱ波動か。要は全体デスペルをノーコストで乱発してくるわけだし。
8 以降はどうも波動(+テンション)ゲーになってる感があるのは確か。
全体的に特技がローリスクハイリターンすぐるってのが、戦略性もといバランスの崩壊に
一役買っているんだろうなあ。 - > 条件で自動発動するスキルってオモシロそう。
殴られたら、攻撃力アップや防御力アップのスキルが発動するとかってのも出来そうだし。 - 殴られたら発動、はカウンターでできるかも。
- > ティータのEPが低いのは何故なんでしょうね?導力革命の立役者の孫で、
本人も導力器(オーブメント機械)に詳しいはずなのにw - 打撃が割と高性能だから、これで術師化も可能になったらチート臭いからとか?
PSP 版でSクラ追加とか、スタッフ愛は異常だけども。 - > アイテム分類(戦闘時)ありがとうございましたー!!凄く便利です(^^)
- 戦闘時は冗長かと思いましたが、そうでもないんですね。
- > チルノ(°∀°)
> チルノイイネ、チルノ
> (´∀`)チ(´・ω・`)ル\(^-^)/ノ
> 何気にチルノさんがいる件について。 - チルノかわいいよチルノ。
⑨ < あたいったら最強ね! - > 最近、空の軌跡関連の拍手レスが多い(゜▽゜;) 何気にプレイした人多いのだろうか?
- マイナーなようで、実はメジャーになってきていたり?
- > 今更だけど、ステート耐性と属性耐性のチャートがグゥレイト!
- チャートを光らせてみたかった!
- > アリス・マーガトロイドさんはどこですか?
- 魔法の森にお住まいです。
- > 狙われ易さを増大させるステート変化って作れましたっけ?
> 狙われ易さを上げ下げ出来るステートが欲しくなった・・・ - スキル習得ステート + パッシブ なら無理矢理できるかも。
- > >1か月で15時間しかプレイ>1日30分ずつプレイ時間を増やせば2倍になるよ!
- 増やせればそれに越したことはないんだけども。
ここ 2 週間くらいはほぼ 0。 - > そーいえば、空の軌跡って人間系のボスは、取り巻きのザコがほぼ必ずといって
いいほどいるのは何故だろう。 - 半分 SRPG な感じの戦闘だから、複数対複数の方が戦略性が高まるとか、
こっちが 4 人なのに敵が 1 人とかひどくね?とか。
FC のレーヴェは異端ってことで。 - > いつもお世話になっております。反射ステートをみて、あとは%軽減バリアと
それの貫通もあるといいなぁとか思ったりします。時間のあるときにでも検討してみてください。
お忙しいとのことで結構に気をつけるとともにこれからもがんばってください - ありがとうございます。
軽減は属性耐性・・・だと貫通できないか。 - > >battler.immortal = true はどうですか?
返信ありがとうございます。いただいたヒントを元にVXのスクリプトを色々いじってみましたが
うまくいきません。もうちょっと勉強してまた出直してきます。
> 不死身ステートを希望した者です。$game_actors[id].immortal = trueでできました。
お手数をおかけして申し訳ありません。 - 意外と知られてない機能の一つです。
ステートから簡単に使えるようにした方がいいのか・・・? - > いつの間にか、拡張ステータス画面で命中、回避、クリティカル率が表示出来る様になっている!
- 前に掲示板か拍手で出てた気がしたので。
- > かばうを見て思ったのですが、これって数ターンかばいっぱなしに出来るんでしょうか?
遅延スキルだと発動が遅くなるだけな感じで、わかりませんでした - かばいっ放しにするなら、ずっとかばうを使わないとダメです。
- > vocaloid
nana - ナナはよく知らないんだよなあ。
- > 拡張ステータスのXP版は、まだ無かったのね orz
- もうステータス画面改造があるから、XP 版は出ないかも。
遅くなりましたが、今回は 9/4 日分までです。
- > バグ報告)RGSS RGSSデバッガ・・・他のKGC素材を一切導入せずに使うと
所持金変更時に未定義のグローバル変数を参照してます. - 確認してみます。
- > 凄いよ、この素材群。あんた、神や!
> 色々と素材使わせていただいてます。感謝感激、雨あられってね
> RGSS素材使わせて頂きます!ありがとございました!
> 種類が豊富ですごいです!!これからもがんばってください^ ^
> ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
> なにはともあれ、GoodJob!
> ガンバ!
> ガンバ!
> ガンバ!
> いつもお疲れ様です。
> いつもスクリプト有難うございます!!とても助かっています!!
> スクリプトの量が凄いですね・・・お借りさせていただきます。
> とてもいいスクリプトを頂きました!ありがとうございます!!! - いつもありがとうございます。
- > ステートにHP0でも死亡扱いにならない「不死身」が欲しいです。
全滅時の演出とか、ボス撃破時の演出に使えそうなので・・・。 - battler.immortal = true はどうですか?
- > チャート表示!! カッコイイです
> ステート耐性もグラフ化された! Sugeeeeee!
> ステータス異常もグラフ表示化、キタ―――――!
> 属性耐性とステート耐性表示がスバラシイ(´∀`)b
> 拡張ステータス、とてもいいです。 - TOD2 (PS2) のステータスっぽいものを作ってみたくなった感じです。
- > ステータス画面ってデフォだと大きい割りに情報少ないですよね
- デフォの機能だとあれで十分なのかも。
改造してるうちに物足りなくなるっていうパターンですね。 - > 掲示板で要望を出した者ですが一ヶ月も放置されています。
お忙しいとは思いますがたった一言でいいので「難しい。無理。検討中」ぐらいのレスを下さい。
この先、このスクリプトを自分のゲームに搭載しても良いのか、他のを探すべきかどうかとても
判断に困ってしまうので。武士の情けではないですが、掲示板を開設している以上は、ばっさりと
首をはねてくれるのも優しさかと思います。 - 申し訳ありません。
新規リクエストは基本的に受けていないことに加え、相当数未処理の
記事があるため、すべてを同時進行するのは不可能な状況です。
お急ぎであれば、申し訳ありませんが、他を当たっていただくことも
選択肢としてお考えいただければ幸いです。 - > 空の軌跡とアークライズファンタジア(ルドラの秘宝?)の戦闘再現、がんばってくださいw
- まだ作ると断言はしてないですよ (・ω・;)
- > チルノはどこですか?
- ⑨ < あたいはここにいるよ!
- > リレイズ云々のは、要するに「条件」(戦闘不能とか)を満たした時に自動発動する「スキル」
(自分に蘇生魔法とか)って感じだと色々出来るんですかね? - そんな感じが良さそうな気がします。
少し応用すればメガンテの腕輪とか。 - > ロリコンダイブって何かと思ったけど、アガット兄さんの事かw
ストーリー的にはロリコンっていうかシスコンっぽいけどw
> 赤毛のアガットさんって、ロリコンっていうより、どっちかというとシスコンなんじゃw
もちろんアガットさんは、ティータとセットでパーティに入れますがw - シナリオ的には確かにシスコン臭が(3rd は不明)。
パーティに入れるとガチ前衛+後衛で、実はバランスが良かったりするから困る。
もう少しティータの EP が高ければ・・・。 - > 実弥島さん(アークライズとかTOAとかのシナリオライター)は、確かに鬱展開っていうか
ダークで重い展開が好きな気がしますね。
> 英雄伝説シリーズも部分的にかなりダークな所がありますね。
空の軌跡でもヨシュアとかレンの話は……PSP版で自主規制?して大分改変したくらいですしw - シンフォニアもアビスも人が死にまくるのが結構きついです。
ヨシュアの話というとSC?あれ改変されてたんですか・・・。
そうなると3rd(未プレイ)はPC版という選択肢も・・・。 - > 結婚しよう
- ウホッ
- > アイコン表示....正常なら正常のアイコンの表示....
- そう言えば XP には [正常] があった・・・。
- > ボス! DQのかばうは、かばうで指定した相手が攻撃された場合に、そのダメージを
代わりに自分が受けるというもので、「××の攻撃!」「○○は△△をかばった!」
「○○は~のダメージを受けた!」と、こんな感じであります('◇')ゞ
> DQのかばうは、味方1人を選んでかばうものです。FFと同じですね。 - > 「○○は△△をかばった!」
これの存在が気になってました。
最後にかばうを見たのが DQ6 という駄目っぷりorz - > 空の軌跡の戦闘仕様を入れたら、確かにXPのATBは、かなり面白くなりそう・・・。
> 空の軌跡とかアークライズとかの再現、がんばってください! - バトルスピード最速でウェイトモードなら、ターンの回り方だけは再現できたり。
- > ATB併用前提なら、Sブレイクだけ先ってのもアリな気がシマスネ。
任意のタイミングでカウンター(というか次の行動が、かなり遅くなる変わりに即時行動)
が出来る感じになる? - 乱発をいかに防ぐかが結構重要な悪寒。
ドライブゲージ使用とか、MP が吹っ飛ぶとか。 - > アークライズファンタジア、何気にオモシロイヨ!
マイナーすぎて攻略本すら出てないけど! - ググってみたら結構プレイ時間が長い様子。
1か月で15時間しかプレイしなかったりする身にはきついのかも。 - > アリスでありんす。
- マガトロさん?もしくは ARis
- > ネギくれ!!
SIMくれ!!
かぎ・・・ほしいな・・・
酒だ酒だぁ~
スプーンを・・・
あんたも飲む? - ルカさんは何て言うんだろう。
- > アークライズのボス戦は耐性や属性をしっかり見切って対策を立てる必要がある為、
初見で倒すのは非常に難しい。だが、それがいい!
戦略性皆無(強化とかしても消されるし殴って回復するだけ)のDQより、ある意味燃える。 - DQ が戦略性皆無かどうかはともかく、毎回同じ戦法じゃ通用しないボス戦はやっぱ熱い。
回復と攻撃のループで勝てるボスは萎える。それがラスボスだったりした日には涙目。
DQ6 の本気ムドー、FF10 のシーモア3、TOD2 の穴子あたりは初見殺し的な意味でいい味出してる。 - > ボス! 敵の攻撃対象を「ヘイト制」(ヘイトの数値が一番高いキャラを攻撃対象にする)
にしようと思っているのですが、イイ方法が思いつかないであります('◇')ゞ - 活躍したキャラの狙われやすさを増やしまくるのはどうですか?
- > あれ? VX版の魔法反射と無敵のスキルってないんでしたっけ?
> DQ風特技っていえば、呪文(魔法)反射がホスィ・・・カモ - 反射は前から出てたので移植してみました。
無敵は未移植です。 - > 多人数パーティの選択を顔グラに変更可能ってできますか?
- draw_character を顔グラ表示に差し替える感じです。
が、縮小しないとかなりサイズが厳しいかも。 - > 英雄伝説って、よく銀河英雄伝説とかドラゴンスレイヤー英雄伝説に間違われる気がする。
・・・って、ドラスレは英雄伝説I、IIだった。 - 最近はドラゴンスレイヤーの方がマイナーなのかな?
そう言う自分もドラスレは未プレイだったりしますが。 - > 空の軌跡のターン効果って、どうやって再現するんだろうwktk
- 戦闘システムさえあれば、そこに組み込むのは難しくなかったり。
- > カジノのスクリプトってどこ探しても無い気ガス。これだけ無いのだから需要はあるハズ。
トウ体作るのが大変なのかな? - うちにカジノがないのは、カジノのルールが分からない&画像が作れないからだったりします。
- > DQ風特技で「くちぶえ:相手を怒り狂わせて自分が狙われる確率を大幅アップ」とか
「パラディンガード:3ターン、全ダメージ無効&状態変化防止」も是非・・・ - DQ風と言うより、ステート側で対応すべき内容のような。
- > アークライズファンタジアのパーティメンバーの入れ替え(パーティイン&パーティアウト)回数は異常。
- 必然的に色んなキャラを使うことになるから、そういう点ではいいのかもしれない。
リバースみたく2週目はOPからEDまで全員使用可能、とかあればいいのに。 - > VXで、連番ピクチャの動画的再生機能を作ってください。フレームレート指定できるとうれしいです。
私がVXの機能でひたすら動画(のようなもの)を作ったところ、メモリ使用量が激しくて断念しました。 - メモリはちゃんと解放すれば削減できますが、ロード時のタイムラグで
ガタガタになるかもしれません。
- > こんにちは。スクリプトお借りします。
あと、リクエストになってしまうかもしれませんが、パッシブスキルに職業変更できる機能も
つけていただけないでしょうか。よろしくお願いします。 - 職業を変えると結構バグりやすい(XP 経験談)ので、微妙な感じです。
- > ボス! ダメージ算出式ありがとうであります('◇')ゞ
魔法防御が作れそうであります('◇')ゞ
では、ボス、空の軌跡戦闘の再現を頑張って下さいであります('◇')ゞ
> 空の軌跡のターン効果云々の奴、期待しております! - ナンダカ タイヘンナ コトニ ナッテ キテル ヨ?
- > アークライズファンタジアとは、また何とマイナーなタイトル……w
あのゲーム、全てのボス戦が激戦でした。
でも、あんな感じならDQ風ターン制でも行動予測出来ますね。 - 実はまだ買ってないっていう。
面白いらしいし、近いうちに買いたいところです。 - > リレイズを是非!
- リレイズ限定じゃなくて、もう少し何かできるようにしたいなあ。
- > アークライズファンタジアは、幼なじみ(♀)の扱いが想像のナナメ下を行っていた。
流石、テイルズオブジアビスのシナリオライター。 - シンフォニアやらアビスやら、あの人のシナリオは鬱展開が多い気がする。
せめてパーティメンバーにはあまり酷い仕打ちをしないで欲しいところ。 - > けろたんは=盛矢 諏訪子です^^
- 洩矢?
- > DQ風特技とパッシブのDQ9仕様 sugeeeee!
- ソースを読んではいけません。突貫工事がバレます。
- > Sブレ、ホスィ・・・XPのアクティブで・・・
- Sブレだけ先に出す・・・のはどうなんだろう?
- > ガンバッテ!
> お体に気をつけて - ありがとうございます。
- > 空の軌跡っていうか英雄伝説シリーズって、有名なのかマイナーなのか微妙な所な気がする…w
- どっちかというとマイナーかなぁ。
PSP でどのくらい知名度が上がったのか・・・。 - > あーうー
- 非想天則でも諏訪子かわいいよ諏訪子。
- > 幻影奇襲! ロリコンダイブ!
- ロリコンダイブの人結構好きなんだが、あんま人気ないのかな。
ファントムレイドにはお世話になりました。 - > Drgon Quest VIII みたいなスキルポイント風を追加してください
- 汎用性がどうだろう・・・?
- > 武器や防具の数値限界突破は他サイトに動作が安定してるのがあるよ!
- それなら作らなくてもいい・・・のかな?
- > 汎用ゲージの応用で、状態異常アイコンがスクロールする(4個目以降が表示されると1個目から順に消えていく)様に出来ませんかね?
- 汎用ゲージの応用とは結構違うような気がします。
- > 空の軌跡風とかアークライズファンタジア風とか、なんかオモシロそうな事になってますね。
- うまいこと折衷したやつが作れたら熱そうな予感。
- > 装備の限界突破のコメントを見て、確かに装備の限界突破もあると便利かも?と思った。
- 既にあるらしいので、作らなくていいのかも。
- > アークライズファンタジアの行動力消費制のターンってのも、行動の自由度があっていいなぁ・・・
- なかなかありそうでなかった戦闘。
ATB より、ああいうじっくり考えるタイプの戦闘の方が好み。 - > >コマンド入力時に行動順を確定させて表示。
ルドラの秘宝もこんな感じでしたね。
ウィンドウに表示されている「●・・・」の●の位置を自分で前後させて行動順を変える
(4つの・があって、一番前に●を配置したキャラから味方と敵が素早さ順に順番で行動)
という感じでした。 - そういうのも良さげな気がします。
アークライズ風に比べると、デフォ戦闘をかなり流用できそうな。 - > 更新数が多い! と思ったらバグ修正だった。
- 致命的なやつだったので。
- > 味方1人だけをかばうスキル、是非欲しいです。
- DQ のかばうがどんな仕様だったか・・・。
動画見てくるしかないのか。 - > ステータス画面改造の耐性表示 GOOD JOB(´∀`)b
- あれを出してから TRGSSX.dll へのアクセスが急増したっていう。
- > 2000/XP再現で、XPの様に装備1つだけを固定にするというのは再現出来ないですか?
- 結構色々書き換えるところがあるので、競合がそれなりに出てくるかも。
以下のブラウザで正常表示を確認しております。
- Internet Explorer 7 以降
- Mozilla Firefox 2 以降
- Google Chrome 2 以降
- Opera 10
- Safari 4
- Wii インターネットチャンネル (Opera 9.3 相当)
各ブラウザの旧版は動作未確認です。
Internet Explorer 5.5 以下では、レイアウトの一部が乱れることがあります。
