素手詳細設定(VX専用)

DetailedBareHands (For VX)

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Outline

blank概要

Summary

素手状態のときの攻撃属性やアニメーションを設定する機能を追加します。

※ 敵の攻撃属性は ≪攻撃属性設定≫ で設定できます。

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blank更新履歴

History
2008/09/13
新規作成。

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blankスクリプト

Script

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blank使用法

Usage

攻撃属性

# ◆ 素手の攻撃属性
BAREHANDS_ELEMENTS = [1]
素手攻撃時に付加する属性の ID を [] 内に , 区切りで記入します。
#  <例> 素手攻撃の属性を 1, 2 にする
BAREHANDS_ELEMENTS = [1, 2]

# ◆ アクターごとの素手の攻撃属性
PERSONAL_BAREHANDS_ELEMENTS = []
アクターごとの素手攻撃の属性を
PERSONAL_BAREHANDS_ELEMENTS[アクター ID] = [属性, ...]
という書式で指定します。
#  <例> アクター 1 の攻撃属性を 1, 2, 3 にする
PERSONAL_BAREHANDS_ELEMENTS[1] = [1, 2, 3]
属性を指定しなかったアクターはBAREHANDS_ELEMENTSを使用します。

攻撃アニメーション

# ◆ 素手の攻撃アニメーション ID
BAREHANDS_ANIMATION = 1
素手攻撃時に使用するアニメーションの ID を指定します。

# ◆ アクターごとの素手の攻撃属性
PERSONAL_BAREHANDS_ANIMATION = []
アクターごとの素手攻撃時のアニメーションを
PERSONAL_BAREHANDS_ANIMATION[アクター ID] = アニメ ID
という書式で指定します。
#  <例>
PERSONAL_BAREHANDS_ANIMATION[1] = 2
指定しなかったアクターはBAREHANDS_ANIMATIONを使用します。

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