Active Count Battle 2

ActiveCountBattle2

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Outline

blank概要

Summary

FF のようなリアルタイムバトルを作成するスクリプトです。
魔法詠唱やボタン押し続けによる逃走など、リアルタイムらしい機能があったりなかったり。

「ウェイトモード」「アクションウェイト」をうまく使えば、FF10 の CTB や、 グランディアの UAB のような戦闘も再現(?)できます。
(行動内容によって待機時間変化・コマンド選択後に詠唱・コマンド入力時に停止 など)

ターン経過時等に一瞬動きが鈍くなりますが、これは RGSS の文字描画が遅いことが原因です(バグではありません)。
HP/SP の描画は、≪HP/SP表示改造2≫の数値画像を使用すれば速くなります。

・・・機能が多いので、いきなり使うのは少ししんどいかもしれません (・ω・)

※ 名称は便宜上付けただけなので、別の名前で呼んで頂いても構いません。

最下部([Main]のすぐ上)に導入してください。

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blank旧式との相違点

Difference
カスタマイズ項目の充実
バトルスピードや詠唱時間など、細かい動作を調整可能になりました。
≪HP/SP表示改造2≫方式のゲージに対応
≪HP/SP表示改造2≫に近い形式の画像でACBゲージを表現できるようになりました。
パーティコマンドの表示に対応
コマンド入力中に、パーティコマンドを呼び出すことが可能になりました。
逃走スキルを使わずに、ペナルティ付きの逃走コマンドを使用できます。
(ポーズ代わりにも使えます)
詠唱時間変動ステートを採用
詠唱時間が変化するステートに対応しました。
待機時間の内部表現を変更
待機時間(カウント)の内部表現を変更し、オーダーバーの絶対位置 (?) 表示に対応しました。

その他、各種数値や計算式などを微調整しています。

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blankスクリーンショット

Screen Shot