タイトル表示前のロゴ(スプラッシュ画面)表示機能を作成します。
# ◆ スプラッシュロゴ画像ファイル名(nil で解除) # "Graphics/System" から読み込む。 # これを解除すると「ロゴ表示 SE」も無効。 SPLASH_LOGO_FILE = "Logo"表示するロゴ画像のファイル名を指定します。
# ◆ スプラッシュロゴ表示 SE (nil で解除) SPLASH_LOGO_SE = RPG::SE.new("Saint7", 80, 70)ロゴ表示時に鳴らす SE を指定します。
# ◆ スプラッシュロゴ演出形式 SPLASH_LOGO_TYPE = 3ロゴの演出方式を0 ~ 3の中から選択します。