素手状態のときの攻撃属性やアニメーションを設定する機能を追加します。
※ 敵の攻撃属性は ≪攻撃属性設定≫ で設定できます。
# ◆ 素手の攻撃属性 BAREHANDS_ELEMENTS = [1]素手攻撃時に付加する属性の ID を [] 内に , 区切りで記入します。
# <例> 素手攻撃の属性を 1, 2 にする BAREHANDS_ELEMENTS = [1, 2]
# ◆ アクターごとの素手の攻撃属性 PERSONAL_BAREHANDS_ELEMENTS = []アクターごとの素手攻撃の属性を
PERSONAL_BAREHANDS_ELEMENTS[アクター ID] = [属性, ...]という書式で指定します。
# <例> アクター 1 の攻撃属性を 1, 2, 3 にする PERSONAL_BAREHANDS_ELEMENTS[1] = [1, 2, 3]属性を指定しなかったアクターはBAREHANDS_ELEMENTSを使用します。
# ◆ 素手の攻撃アニメーション ID BAREHANDS_ANIMATION = 1素手攻撃時に使用するアニメーションの ID を指定します。
# ◆ アクターごとの素手の攻撃属性 PERSONAL_BAREHANDS_ANIMATION = []アクターごとの素手攻撃時のアニメーションを
PERSONAL_BAREHANDS_ANIMATION[アクター ID] = アニメ IDという書式で指定します。
# <例> PERSONAL_BAREHANDS_ANIMATION[1] = 2指定しなかったアクターはBAREHANDS_ANIMATIONを使用します。