アイテムとして使用可能な装備品を作成します。
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火を噴くという物騒な武器。
使ってみました。
武器・防具の「メモ」欄に <使用時アイテム効果 n> を追加します。 nには、使用時に発動するアイテムの ID を半角で入力します。 この装備品を戦闘中に使用すると、ID16のアイテムと同じ効果を発揮します。 使用しても、アイテムや装備品は減りません。
<使用時アイテム効果 n> の代わりに <item_effect n> を使用することもできます。