どこかで見たようなスキルを作成します。
【基本機能】≪ターゲット拡張≫ より下に導入してください。
スキルのメモ欄に <大防御 n%> を追加します。
このスキルを使用すると、そのターン中に受けるダメージが通常のn%になります。
効果範囲にかかわらず、大防御効果は使用者に表れます。
大防御使用時は、通常の防御と同様にターンの最初に行動します。
それ以外は通常のスキルと同様に使用できます。
DQ と同様の動作にする場合は、効果範囲を「なし」に設定します。
# ダメージを 1/10 に <大防御 10%>
行動時のメッセージが速すぎる場合は、効果範囲を「使用者」にしてアニメーションを表示してください。
ただし、ダメージもステート変化もないスキルは、使用時に「効かなかった!」と表示されるため、
回避策として何も効果がないステートを付加することをおすすめします。
~ 何も効果がないステートの設定例 ~ アイコン: なし 表示優先度: 0 オプション: 抵抗しない 解除条件: 戦闘終了時に解除, 0 ターン経過後 100% の確率で解除 メッセージ: すべて空欄
スキルのメモ欄に <被ダメージ変動 n%> を追加します。
このスキルを使用すると、そのターン中に受けるダメージが通常のn%になります。
ターンの最初に行動しない(通常の順番通りになる)点以外は、大防御と同じです。
# ダメージを 2 倍に (捨て身) <被ダメージ変動 200%>
スキルのメモ欄に <かばう> を追加します。
このスキルを使用すると、そのターンにターゲットが受ける攻撃を使用者が受けるようになります。
スキルのメモ欄に <仁王立ち> または <におうだち> を追加します。
このスキルを使用すると、そのターンに味方が受ける攻撃をすべて代わりに受けるようになります。
例えば、全体攻撃ならパーティの人数分ダメージを受けます。
効果範囲にかかわらず、仁王立ち効果は使用者に表れます。
仁王立ち使用時は、ターンの最初(防御の次)に行動します。
それ以外は通常のスキルと同様に使用できます。
DQ と同様の動作にする場合は、効果範囲を「なし」に設定します。
スキルのメモ欄に <ガードアタック> または <シールドアタック> を追加します。
このスキルを使用すると、そのターン中に受けるダメージに防御判定が適用されます。
(デフォルトならダメージ 1/2、強力防御なら 1/4)
防御判定が行われる以外は、通常のスキルと同様に使用できます。