戦闘後に獲得する経験値・ゴールドを変化させるステートを作成します。
ステートの「メモ」欄に <獲得経験値 n%> または <獲得ゴールド n%> を追加します。
nには、獲得する経験値・ゴールドの倍率を半角で入力します。
これで、このステートにかかっていると、戦闘後の獲得経験値が2倍、
獲得ゴールドが1.5倍になります。
<獲得経験値 n%> または <獲得ゴールド n%> の代わりに
<exp_rate n>、<gold_rate n> を使用することもできます。
# ◆ステート重複時の処理 REPEATED_STATE_TREAT = 0経験値・ゴールドを変化させるステートを複数付加した際の挙動を設定します。
0を指定した場合、すべてのステートの変化率を掛け合わせたものを
最終的な値として使用します。
例: <獲得経験値 150%> と <獲得経験値 200%>
150% * 200% → 300%
1を指定した場合、すべてのステートの変化率の中で最も値が高いものを
最終的な値として使用します。
例: <獲得経験値 150%> と <獲得経験値 200%>
max(150%, 200%) → 200%