使用時に一定確率で効果が変化するスキル/アイテムを作成します。
アイテムのメモ欄に<変化 ID:n x%>と記述すると、そのアイテム使用時にx% の確率で ID:nのアイテムの効果が発動します。
記述方法は、上記以外にも英語表記<mutate ID:n x%>や、ID: を省略した形式<変化 n x%>でも構いません。
変化確率xは、小数点以下の指定にも対応しています。
スキルの設定方法も、アイテムと同様です。
変化設定を複数記述した場合、上に記述されている設定から順に変化判定が行われます。
<変化 ID:10 50%> # ← 50% の確率で ID:10 に変化 <変化 ID:11 39.3%> # ← ID:10 に変化しなかった場合、39.3% の確率で ID:11 に変化
下に記述された設定は、上の設定で「変化しなかった」場合のみ判定されるので、確率計算には注意してください。
例えば、次のような変化設定を記述した場合、ID:11 への変化確率は実質 25% となります。
<変化 ID:10 50%> # ← 変化確率 50% <変化 ID:11 50%> # ← ID:10 に変化しない確率 50% × ID:11 への変化確率 50% → 実際の変化確率は 25%