複数回効果を発揮する行動を作成することが可能になります。 ヒットするタイミングは簡単かつ詳細に設定可能です。
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敵をボコボコにしてみました。
カスタマイズ項目で指定したオーディオファイルを「Audio\SE」に入れてください。 あとは、アニメーション設定でこのファイルを再生するだけで、そのタイミングに追加攻撃を行います。 (再生しなくなるわけではないので、無音WAVEを使用するか、ボリュームを0にすると良い)
多段ヒットした場合でも、アニメ終了後は通常通り効果が表れます。 そのため、実際のヒット数は「設定個数+1」になります。 (3箇所に追加攻撃を設定した場合、最後の1回を含めて計4回) 開発用プロジェクトの「スパイラルブレード」は、追加攻撃を5箇所に設定しているため、全部で6ヒットします。
# ◆合計ダメージ表示 # 合計ダメージを逐次表示。 MATK_SHOW_TOTAL_DMG = true
# ◆ヒット数表示 MATK_SHOW_HIT_COUNT = true
# ◆ヒット数の書式 MATK_HIT_COUNT_FORMAT = "{n}Hits"