『F○7』や『F○10』のように、専用のゲージが溜まっているときしか使用できないスキルを作成します。 使用後、ゲージは0になります。
≪SP消費改造[SPCostAlter]≫より下に導入してください。
↑目次
名前の下にあるのが「オーバードライブゲージ」。
ゲージがMAXのときのみ使用可能な強力スキル。 (奥義とかに使えるかも)
まずはゲージ用の画像を準備します。 画像は このように作成します。(見辛いので2倍に拡大) 上から順に「枠」「通常時」「最大時」です。 「枠」以外の高さは全て統一してください。
『KGC Gauge Creator』は後日対応予定です。
# ◆OverDriveゲージを表示しないアクター OD_GAUGE_HIDE_ACTOR = []
OD_GAUGE_HIDE_ACTOR = [4, 9]
# ◆OverDriveゲージ増加率 OD_GAIN_RATE = [10, 30, 200, 100, 160, 40, 160]
$game_actors[id].overdrive_type = [x1, x2, ...]
# アクターID:1 のドライブタイプを 0,1,2 に設定 $game_actors[1].overdrive_type = [0, 1, 2]
# ◆OverDriveゲージ画像 @@_od_gauge = RPG::Cache.picture("od_gauge.png") # ◆OverDriveゲージを斜めにする OD_GAUGE_SLANT = true # ◆OverDriveゲージ位置 OD_GAUGE_OFF_Y = 26
オーバードライブ用スキルにはオーバードライブという属性を付加します。 この属性が付加されたスキルは、オーバードライブゲージがMAXのときしか使用できません。 (使用後はゲージが0になります)
ゲーム中に
$game_actors[id].overdrive = x
一部の増加条件には、他の機能の影響から『F○10』とは挙動が異なるものが存在します。 XPデフォルトスクリプトの関係で再現が困難なものが存在するため、比較的簡単な増加条件のみを抜粋してあります。