戦闘時に、隊列による射程概念を適用します。
高速化した≪Active Count Battle≫とは併用できません。
↑目次
現在の隊列は、名前右側の隊列記号から判別可能。
隊列によって、距離が次のように決まります。 前衛: 0 中衛: 1 後衛: 2 アクターの場合は、クラスで指定した隊列を使用します。 エネミーの場合は隊列という属性を作成し、「属性有効度」で設定します。 属性有効度がA, Bの場合は「前衛」、C の場合は「中衛」、D, E, F の場合は「後衛」扱いになります。
攻撃時に、↑で定義した攻撃者・防御者の距離を加算し、それが射程内ならば攻撃判定、射程外の場合はミスとなります。 例えば、攻撃者が前衛・防御者が後衛の場合、両者の距離を足すと 0 + 2 = 2 となり、射程が 2 以上の攻撃しか届かなくなります。 攻撃射程は射程xという属性で指定することができます。 例:射程3 攻撃に射程属性が指定されていない場合、カスタマイズ項目の DEFAULT_RANGE が攻撃射程となります。
アクターの隊列は、(前|中|後)衛移動という属性をセットしたスキルによって変更できます。 例えば前衛移動属性をセットしたスキルの場合、使用すると対象を前衛へ移動させます。
現在の隊列は、戦闘ステータスの名前右側の隊列記号から判別できます。 隊列記号用の画像は、下のものを使用してください。 左から順に「前衛」「中衛」「後衛」を表します。 画像を自作する場合は、32x32を横に三つ並べて作成してください。