通常、アローカーソル(戦闘画面で敵を選択するカーソル)の位置はバトラーグラフィックの下部になります。
これをグラフィック中央(の辺り)に表示するには、[Arrow_Enemy#update]の
self.y = self.enemy.screen_yを
self.y = self.enemy.screen_y - RPG::Cache.battler(self.enemy.battler_name, self.enemy.battler_hue).height / 4に書き換えます。
掲示板のログにある方法でも可能ですが、少々修正箇所が増え、処理自体も強引です。
(どちらが良いかは使う人によります)